前言:你知道在游戏群体中哪一类群体的数量最多吗?恐怕大部分玩家都会异口同声答道:“是小学生!”没错,不是快乐宅男、也不是妹子玩家,对于大部分玩家来说“小学生”的存在让人不堪其扰,游戏水平上的差距先不说,还因为“小学生”玩家的某些做法导致全体游戏玩家屡次被各种报道痛批。所以“管管小学生,救救游戏吧。” 是不少游戏玩家在网络上的呼吁。而最近,相关游戏公司好像也真的坐不住了,腾讯一纸公告让游戏玩家们纷纷拍手叫好。
小学生玩家噩梦来了!
腾讯一直对未成年玩家的问题十分重视,作为国内游戏产业领头羊公司,不仅最早在国内推出游戏实名验证,之后也一直在限制并规范未成年玩家的道路上努力大步前行。实名验证、人脸识别验证、成长守护平台等等,便是腾讯为此做出的贡献。最近未成年游戏玩家的问题又重新被官媒提到了,不少网友感觉时间又回到了2000年初,加上其他种种的外部原因,最终腾讯决定下重手,在自家公众号平台上一纸公告,表明将要对未成年玩家的游戏时间进行完全限制。可以说,小学生玩家的噩梦来了。
小学生充值绝不容忍
在公告里可以看出,腾讯展示的最新限制未成年游戏玩家的方法甚至比国家提出的未成年人防沉迷举措还要严厉。严格限制未成年玩家的每日游戏时长,除了法定节假日可以玩两小时外,其他日子都只能限定玩1小时。并且严禁低于12岁的未成年玩家进行游戏充值,对12岁以上16岁以下的玩家每月限额200元,16岁以上的未成年玩家限额400元。从这一公告来看,腾讯是一门心思要与“小学生公敌”,并在这道路上继续前行。
来去之间坐不住了
腾讯动作这么大,又是国内互联网公司的头部,自然其他公司也要坐不住了。也许是因为公司的竞争关系,新浪微博的老总来去之间经常说腾讯公司管得太宽。这次,来总在一天之内连转了五条微博cue腾讯的成长守护平台。但可以说这次来总的行为真是太着急了,这次腾讯的行为明显是对大众来说是受益的,未成年玩家心智还没完全成熟,保护并限制未成年玩家在互联网上的操作是有一定积极意义的,这些举措是有道理的。
笔者点评
长期以来,腾讯就一直被诟病“喜欢赚小学生的钱”,但腾讯不止一次爆出相关数据来证明未成年群体在腾讯的总收入中占比并不大。而这次腾讯对“未成年玩家游戏沉迷”问题下重手,更是向社会各界表明了腾讯也不喜欢“小学生玩家”沉迷游戏,从关爱“小学生玩家”的角度出发,笔者觉得这次腾讯公司的行为确实很棒。这次的腾讯公告对你的游戏行为有什么影响吗?大家对于这个公告有什么看法呢?
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